核心技术

通过在游戏开发领域的长期工作,我们发现目前主要的网络游戏依然存在以下不足:
  • 运营效率下降
  • 内容同质化
  • 服务器不稳定且需定期中断服务维护
  • 用户分区游戏
  • 开发周期不确定
我们研发了网络游戏服务器引擎来解决这些问题,该引擎具有以下特点:
  • 简单的开发流程
  • 稳定的服务质量
  • 可按需自动扩展
  • 单一的连通世界
基于该引擎的部署结构示意如下:

通过图形化的编辑开发工具,几乎不用借助风险极高的代码开发工作,在我们的服务器集群上即可运行任何符合设计要求的大型网络游戏。可以给用户带来以下益处:
  • 既定可控的开发周期,甚至1年以内的大型网络游戏开发计划也能成为现实
  • 能支持百万以上用户同时在线的单一区域
  • 能够比现有结构在投入和维护成本不变的条件下增收至少7%
  • 在服务质量不变的条件下节省高达80%的费用

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