通过在游戏开发领域的长期工作,我们发现目前主要的网络游戏依然存在以下不足: - 运营效率下降
- 内容同质化
- 服务器不稳定且需定期中断服务维护
- 用户分区游戏
- 开发周期不确定
我们研发了网络游戏服务器引擎来解决这些问题,该引擎具有以下特点: - 简单的开发流程
- 稳定的服务质量
- 可按需自动扩展
- 单一的连通世界
基于该引擎的部署结构示意如下: 通过图形化的编辑开发工具,几乎不用借助风险极高的代码开发工作,在我们的服务器集群上即可运行任何符合设计要求的大型网络游戏。可以给用户带来以下益处: - 既定可控的开发周期,甚至1年以内的大型网络游戏开发计划也能成为现实
- 能支持百万以上用户同时在线的单一区域
- 能够比现有结构在投入和维护成本不变的条件下增收至少7%
- 在服务质量不变的条件下节省高达80%的费用
|