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团队

汤昱东,董事长,开发总监

汤昱东长期从事视频游戏开发团队与项目的管理工作,在2009年与钱晓锋共同创立了微当网络科技有限公司。此前他曾服务于日本科乐美游戏集团公司,是《Beat Mania》系列的核心开发人员;历任主程序员、首席制作人,作为骨干人员参与科乐美上海的创建工作。经过包括汤昱东在内的核心管理团队三年努力,科乐美上海至2003年发展为拥有包括美术设计师、程序员和策划等各工种的100多人的团队。2003年他参与创建上海皿鎏软件有限公司,从事游戏研发外包服务,任游戏制作总监。在他和其他团队成员的共同努力下,至2009年皿鎏成为雇员超过200人、在国内拥有两家工作室的中国顶级游戏外包服务提供商。
汤昱东毕业于日本神户商船大学(现神户大学海事科学部),获计算机通信领域硕士学位。

钱晓锋,总经理

钱晓锋是资深的游戏开发与管理者,主要从事视频游戏、网络游戏开发的技术顾问和管理工作,曾先后服务于科乐美上海,英特尔中国以及上海皿鎏软件等公司。他在视频游戏与网络游戏开发的项目管理与部门管理上有多年的成功经验。在2009年与汤昱东共同创立微当网络科技有限公司之前,担任上海皿鎏软件有限公司的软件部部长,任职期间在成功地控制部门预算的同时,率领所属团队按时、高质量完成多个包括美术、策划和程序参与的项目。钱晓锋同时也是国内最早从事游戏机模拟器开发与相关技术商业应用的开发者之一,擅长应用模拟器关联技术进行低成本游戏移植与功能扩展。他曾运用模拟器相关技术引领制作团队完成包括《魂斗罗与恶魔城合集PC》,《幻想水浒传PC中文版》,《TAITO Memories》系列,《The King of Fighters NESTS for PS2》在内20余款商业游戏。另外,钱晓锋还是ACM国际大学生程序设计竞赛在亚洲地区的最早参赛人员,也是亚洲地区早期预选赛的重要组织者之一。曾于1998年在美国亚特兰大获得世界总决赛24名的最好成绩,1999年他担任总教练负责培训的参赛队在荷兰获得世界总决赛17名的上海大学参赛最好成绩。他在此类大型活动的组织,以及培训课程教材编写和实施上有着丰富的经验。
钱晓锋毕业于上海大学计算机工程与科学学院,获硕士学位,主要研究方向为大规模并行计算理论领域。

章培昊,技术经理

章培昊于2009年加入微当网络科技。他在大规模并发响应商业应用领域具有7年以上的研发经验,是服务器应用行业的专家。
章培昊毕业于东华大学,获工程学士学位。毕业后曾先后服务于东星软件(上海)、科乐美(上海)、以及通商网络(上海)等国际知名企业。




于跃飞,技术经理

于跃飞在2009年加入微当网络科技。他在客户端多媒体引擎方面具有丰富的开发经验。他曾服务于三珠数码上海(PDE),从事图形引擎开发工作。在其后,他曾参与创建重庆拓浪网络科技有限公司,主要致力于三维虚拟现实技术应用。
于跃飞毕业于重庆工商大学,获工程学士学位。





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